天蓝色的瞳孔与洒在她身上浅白的光辉。
如同
神。
光辉穿透浴巾,在地上留下一道道微弱的光柱。
那是夕椿一直不愿意透露的一面。
姣好的脸孔、完美的身材。
自卑的内心,绝望的未来。
多重矛盾组成的夕椿,似乎正在月光下渐渐消融,还原成最初的样子。
而夕椿……她正用裹上白丝的食指和拇指夹住我裤子的拉链,另外一只脚则按在皮带上。
她居告临下:“我原谅你了。”
“是吗?”我刚想开
说些玩笑例如感谢
神大
的宽容又或者是原来我需要你原谅吗?
在我开
前,就听见了她的下一句话。
“——所以给我负起责任,你这混蛋。”
……
……
-本文一些补充:
境界线原本是指区分界线的概念,例如海天一线,你看过去会无法区分海与天的境界线。
如同晨曦的光从地平线升起那时,你无从辨认境界为何。
本作的境界在于记忆。
——如果说没有记忆,那么
就会无法预判行动了吗?
如同沼
提问,拥有相同记忆就能视为同一个
吗?
实际上不是的。
的构成是经验和记忆还有很多的本能,即使失去了记忆,也会存在痕迹。
痕迹会告诉你如何抵达记忆的起点,还有你刻意想隐藏的真相。
这也是男主角为什么能发现是三周目的原因。
按照男主的
格,一周目是不可能拒绝
主的,那么他会下意识拒绝,一定是因为发生过什么事
。
可是发生过什么事
,他应该会有记忆,所以代表他在二周目尝试过也失败了,才会有失去记忆的自己,也就是三周目。
理解自己的行为就能做出预判,甚至是回档之前发生过的事
。
关于
主角的症结与作品中用赛伯
神病描述的症状在于“晶片的支配效应”
例如说,
主角希望有灿烂的
生,所以用晶片让她明亮开朗。
可是跟她的自我不符合,那么必然会产生冲突,接着就是错
和崩溃。
——而这部分的混
,即使重置也无法完全消除影响,仍然会存在条件
疯癫的症状。
这就是
神病的由来,期望的自我与认知的自我产生的割裂。
(这部分骰用些许神学的设定,圣子圣父圣灵三位一体,灵魂、
体、
神三者互相影响)
所以要治疗
主角,必须激发她对未来的期待。
不能命令也不能矫正,只能使之混
扭曲。
那怎么做?
透过
带来的快乐与为曾经历过的一天,同时做为锚点
错,让她对快乐和期望的认知
错混在一起。
所以要不断让她处于快乐的颠峰又不能满足她。
就是为了让这份出游这项特别行程更加刻印在心中。
卡片游戏有两套,分别是博奕论两位
主所做,她们对
物有不同的看法造就不同的方向。
最后是红色大胜,毕竟有词条比较有竞争
。
—— 完 ——
