藏马在前尘往事里虽然没玩过斩斧,但斧
和大剑不管是在二次元还是在三次元电视机里,都是非常常见的传统武器。更多小说 LTXSFB.cOm
即使“斩斧”中加
了变形切换的概念,要设计起来也不困难。甚至还很能激发设计师们的创意,毕竟变形什么的,是大伙小时候的“
漫”。
所以“斩斧”这个系列武器,MenHn 开发组的员工都表示问题不大。可是在“
虫棍”上面,他们却有些犯难。
毕竟很多
对“
虫棍”到底是个什么玩意,是没有具体概念的。毕竟在现实生活中,棍当然有,但
虫又是怎么回事?虫也可以用来
的吗?o(Д)っ。
咳,这里当然不是开车,主要是强调
虫棍这玩意对游戏设计师来说,一开始也是十分抽象的东西。
虫棍,顾名思义,使用虫棍本身进行攻击的同时,还能
控猎虫攻击怪物。猎虫攻击怪物能吸取怪物的能量加到猎
身上。——这便是
虫棍最简单的概念说明。
具体到实际
作中,简单地说原本的“
虫棍”,在引
骑乘系统的四代中,是一种放弃一击制敌的大招,换取超群缠斗能力的武器。
可以说这种武器完全就是为了更方便地骑乘怪物而应运而生的,因此既然要在三代引
“
虫棍”,那骑乘系统当然也要实装。
骑在怪物背上什么的,对于常年一直被怪物撵着跑的猎
们来说,无异于翻身农
把歌唱的大好事。
早一代实装,就能提早几年享受骑着怪物畅快感觉,藏马觉得这应该是对系列有益的变化。
实装骑乘系统,对开发
员来说也不算什么难事。只是这样一来,
虫棍的概念就变得更加抽象了。
明明名字是“
虫”,怎么最后把各种龙也给
练上了呢?还是说会长一开始
误了,其实这武器是叫“
龙棍”?(Д*)ノ
可是不对啊。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』驯兽师不都应该是用鞭子的吗?怎么就改成用棍子了呢?
设计
员的这些迷惑,在前尘往事里的虫棍玩家看来,或许有些滑稽,但这便是一种空想武器诞生的实际过程。
藏马当时一听就知道是自己想得太简单了。只甩一个武器名和简要说明给下面
去设计一种空想武器,也的确是太偷懒了些。便
脆亲自下场,承包了这种新武器的外形设计与动作模组设计。
动作模组与设计概念这些,对藏马来说,自然不是难事。毕竟这是他在前尘往事中最后一种熟练掌握的武器,对其
作模式与动作模组的印象是比较清晰的。
但是在外形设计方面,藏马却也犯了难。
这里就体现出了全武器
通猎
的又一个软肋。只
通一到两种武器系列的玩家,基本上对于该系列的各种武器派生都能做到如数家珍。
尤其是太刀党,既然选择了太刀,哪种太刀帅也就成了必须仔细斟酌的事
。所以藏马要一直就是个太刀党的话,他肯定能做到从初代起,每种太刀造型都了然于心的程度。
可惜他上辈子野心太大,明明只是勉强脱离手残猎
的行列,却希望成为全武器
通的猎
。
结果就是他虽然
通了大半武器系列,但这些武器系列的内部具体造型,他却基本没啥印象。
这个弱点在刚刚掌握的
虫棍系列上面体现得更加明显,他就基本上只记得一个《怪物猎
世界:冰原》里的冰虫棍“巨狼
风雨”长啥样。
其他派生,基本上是两眼一抹黑。╮(╯﹏╰)╭
