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游戏中的敌意不仅在玩家之间蔓延,也很快蔓延到了现实世界。
根据诺雷利亚警察局的统计,在希腊与特洛伊之战活动期间,市内的
力斗殴事件较往年同期上升了20%。而且斗殴的理由有许多都和魔力游戏有关。
一对好友因为支持不同的阵营,不仅在游戏中针锋相对,甚至在现实中开生死决斗。
一位支持希腊方的顾客因为误
了全员特洛伊的酒馆而惨遭殴打。
一个地下帮派因为大当家和二当家分别支持不同的阵营而分裂,双方街
火并。
另一个帮派因为刚好和敌对帮派支持了同一个阵营,临时结成了战斗同盟……
诸如此类的事件不胜枚举。
“你支持哪个阵营?”这句话已经代替了“
安”,成为了诺雷利亚
民的全新问候语。
不玩魔力游戏的居民们过得风声鹤唳。总有那么些倒霉蛋被卷
他
的纷争,成为被殃及的池鱼。
经过五天的激战,特洛伊之战终于落下帷幕。
诺雷利亚
民也长舒一
气,好像一场惨烈的战争终于划上了句号。
当年打仗的时候,大家都没这么紧张过!至少打仗时全体
民都站在同一条阵线上共克时艰。不像现在,站错队伍可是会惹来血光之灾的!
特洛伊方以一亿千万积分战胜了希腊方的一亿一千二百万积分,取得最终的胜利。所有特洛伊方的玩家根据贡献度获得了不同的奖励,贡献度最高的一千名玩家还额外获得了一张“特洛伊的海伦”。
战争结束后——这是游戏剧
中的说法——海伦决定加
主角团队,一起踏上前往东方的旅程。
“
们称我为世上最美的
。”
活动终章的剧
中,海伦赤足站在伊利昂城外的海滩上,望着金色的海平线。希腊联军的船只正朝夕阳方向驶去,片片白帆犹如波涛上的鸟群。
“男
们为了得到我而不惜刀剑相向,为了劫走我而绞尽脑汁。他们通过赌局最终选出了一个男
当我的丈夫,其他
发誓永远都不因嫉妒而对他刀兵相向。
“啊,他们是多么地珍
我。他们将我当作稀世的珍宝,世上独一无二的明珠,值得发动十年战争去夺取的战利品——却唯独没有将我当作过一个‘
’。
“他们说:哦,美丽的海伦,为了你,即使再打十年仗也是值得的。多少英雄血染大地,葬身沙场。多少灵魂乘着风帆而来,在异国他乡屠杀他们从未见过的陌生
,还满心以为这是英雄的举动,然后再也没有回到故乡。
“如今这场可笑又可悲的战争已经结束。我只想悄悄离开。你愿意带上我吗?听说你们要去东方。去特洛伊更东边,去波斯更东边,去太阳升起的地方。遇见你之后我才知道,原来我们的世界不过是海上的一片落叶,我们的世界之外还有其他的世界。我呢?我想去看看。”
希腊联军的白帆消失在海平面之下。海伦披着白纱渐行渐远,沙滩上只留下了两行足迹。
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伊薇特放下石板,长长舒了一
气,向后一倒,靠在椅背上。
“特洛伊战争”结束已经好几天了,可每次阅读这段剧
,她的心
就没来由的起伏,胸中像是被什么东西堵住了一样。
五天来,她和伙伴们齐心协力,就像在参与一场真正的战争一样,形成了井然有序的组织,有的
负责指挥,有的
负责后勤,有的
负责通风报信。,他们一次又一次将积分向上推,终于取得了胜利。
故事的结尾很圆满,大家却都觉得意犹未尽。像是一场漫长的史诗终于到了尾声,没
希望它结束。
是当海伦说起她的
生、未来、与凡
这些话题时,伊薇特透过这些词语,隐约窥见了一个极为
邃的世界。
就好像它不仅仅是游戏中的一段剧
,一个故事,而是……一个真实的世界。他们所看到的剧
不过是从中截取的一个片段。
尤其是活动结束后,官方又开启了“后
谈”活动,分为章——“复仇
”“奥德赛”和“埃涅阿斯纪”,以个不同
物的视角,讲述特洛伊战争之后的故事。
“这可不是什么为了维持游戏热度而推出的小支线。我认为这章后
谈才是真正的故事——隐藏在游戏背后的‘历史’。”
诺雷利亚大学哲学与历史学院,第二会议室。伊薇特坐在会议桌上首,严肃地对与会
员说道。
当魔力游戏在诺雷利亚大学学生中流行开之后,便有些学生自发组织起了“魔力游戏同好会”。
起初只是一群
在课后聚在一块儿吃吃喝喝,聊聊游戏。但渐渐的,他们发现魔力游戏似乎没那么简单。
游戏中的每一行文字,每一段剧
,乃至每一件物品的介绍,都蕴含着极大的信息量,令
细思恐极。
于是活动从“玩乐”进化成了“研究”,组织的名称也改成了“魔力游戏研究会”。
今天是研究会每周活动的
子,研讨的主题是“游戏背后的故事”。与会的多为哲学与历史学院的学生,每个
都携带了厚厚的一叠讲稿,准备和同好们讨论自己的新发现。不少高年级的同学甚至打算将他们的研究成果写成论文,发表在学术期刊上。
最先发言的是伊薇特。
“后
谈章分别以个
物的角度回顾了特洛伊战争,并侧面讲述了战争后的故事。
“首先是《复仇
》。它的
节从特洛伊战争前一直持续到战争之后,讲述希腊联军统帅阿伽门侬为了祈求顺风,将自己的
儿献祭给明。他的妻子因此记恨他,便和
夫一起谋害了他。而阿伽门侬的儿子又杀死母亲,因此招来复仇
。
“第二个故事《奥德赛》,讲述的是奥德修斯在特洛伊战争后流
十年,最终回到故乡。第个故事《埃涅阿斯纪》说的则是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。两者以回忆的视角讲述的特洛伊战争,在他们
中,战争的真正结局并不像游戏中那样,以特洛伊方大获全胜而告终。在后
谈里,希腊才是赢家,特洛伊最终遭到毁灭,被夷为平地。”
伊薇特环顾众
,沉声道:“这再次佐证了我的猜测,同好们。这个游戏背后隐藏了一段秘密。游戏的制作者希望通过蛛丝马迹、
蛇灰线,向我们揭示‘真正的历史’。”
同好们
接耳,窃窃私语声充斥着会议室。
一名戴眼镜的男生举起手:“可游戏制作者为什么要这么做?这有什么意义?”
立刻有
反驳他:“文学家在文字背后埋藏隐喻又有什么目的呢?这是文学!是艺术!”
还有
道:“或许这是制作者和玩家玩的另一种游戏,他希望我们找出真相。”
一名正在读研的学生起身说:“其实我也发现了。不知道你们有没有仔细看过游戏道具的描述?宝物‘美杜莎的匕首’的描述里有这么一句话:美杜莎,她的
发是千万条扭动不止的毒蛇。在遥远的东方,也有一位与蛇有关的
子,
身蛇尾的她据说修补了苍天的裂痕。”
他环顾众
,“这位东方
子,指的是不是《五色石消消乐》中的
娲大呢?《勇者传说2》中主角所追寻的东方世界,会不会就是《五色石消消乐》的世界?从描述来看,东方世界拥有古老而璀璨的文明。这也代表地城娱乐出品的游戏不是孤立的,每一款游戏的背景都有千丝万缕的联系……搞不好它们就发生在同一个世界观下!我打算就此写一篇论文,题为《魔力游戏中的
主义探究》……”
一石激起千层
,其他
也争先恐后地举手发言,分享他们在游戏中发现的“秘密”,以及他们打算就此写出怎样的论文。另一些
则据理力争地反驳。会议室中的声音越来越大,热闹得如同清晨的菜市场,专为扩音而建的构造更是将喊叫声放大到了震耳欲聋的程度。
