主
每使用一张魔法牌后雌
必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。
对方雌
的针对主
的攻击能够让己方雌
抵挡,此时比拼两位雌
的
隶服装的防御和对方的攻击,若攻击高,则可以强制雌
抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌
的
隶服装失去,亦可以主
自己承受本次攻击;若防御高,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。
主
能够在自己的回合使用任意道具,代价就是失去本回合的其他行动权。
在
对决中,
隶服饰去除原本的属
,出现新的
属
:攻击和防御、弱点掌控。
【攻击】:即榨
,服装本身的攻击力

技能卡等提供的攻击力=本回合的榨
数量
【防御】:服装本身防御力 
技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。
【弱点掌控】:仅用于【雌
一对一】中,雌
能够更好的掌握自身的敏感度。
属
:
无属
:机械/物质系,不与其他属
产生克制关系。
黄属
:不死/历史系。
紫属
:恶魔/神秘系。
红属
:动物系。
绿属
:植物/虫系。
蓝属
:天使/水系。
黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。
克制属
进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.
属
被克制时,自己的攻击判定减少300。
补充设定:
1.不同的
隶服装会给雌
带去负担。大多的负担就是疲劳,也有一些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要一字马甚至更甚的身体柔韧
,如果雌
的柔韧
不足那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久
损伤。
2.野外战斗能够着装
服装,但是
对决无法着装战斗服装。
3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属
,
对决拥有一套全新的属
。
4.
对决中雌
会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发
中】之类的,各有各的利弊。
5.在野外战斗中,只有技能。魔法道具(如符文,魔药等);在
对决中,有
卡与
道具。
6.原属
中的【
】是发动一些技能的必备,且
越高,技能威力越大;【
技】可以直接加成技能的效果。
7.野外战斗时候的
值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有做
和理智药剂。
(个
不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)
(个
偏好后宫和纯
)(矛盾得很哈哈哈哈)
