举个例子吧。文艺作品与现实世界的区别在何处呢?
一种答案是:现实世界未必遵循一定之规,意外无时无刻都在发生。但许多文艺作品却会按照自身的风格和作者的目的,发生大量『方便』的
节。喜剧总是出现无厘
的展开,悲剧无法避免残酷的展开,而H游戏和小说,一切事件的动机和结果几乎都会围绕啪啪啪发展,不是吗?
那么,假设有
想将H作品世界观的规律强加于某个原本『现实』的世界,又会发生什么呢?
无论【扭曲之
】是如何做到的,他们所做的就是这样的事
。他们就像是制造出了
邪的扭曲立场,将这个世界的一部分
或者事物带偏到某种设定里。
还记得坏心眼
神是这么说的——
『嗯…….就像是你生前玩过的那些H游戏一样,无辜的冒险者少
总是会被男
盯上玷污,对吧?甚至是与少
作战的敌
也总是不急于打败少
,而是盯上少
的身体。』
『……无论什么事
,总是以H开始,以H结束,就像是那种感觉啦』
『你把我调查到这个地步的吗!!!』
『区区查看记忆而已,有什么大不了的……』
总之,拯救被这样的扭曲所凭空伤害的少
们就是我的使命。
顺便,我也可以得到不会受伤,快乐的第二
生。可以说是双赢。
拯救这些少
并不一定要在她们死去之后才能做到,有很多种方式。有时候是在事
之前扼杀在摇篮中,这样的任务就像是间谍剧一样斗智斗勇,十分有趣。有时候是在事
发生的过程中直接以
露可的身份参与进去,现在进行时的营救,虽然我还很不适应作为
露可的身份。但是在受害
死后,回应祈祷而去修改世界因果却是最难,最烧脑的一种。
关于这
一次的实践,我到现在才稍微想明白一些。最主要的问题是,【替换】究竟是如何拯救少
的?少
之后又会到何处去?真实的历史被修改成了什么样子
『…听好了啊。修改历史最困难的就是不能够让【世界】意识到改变的违和感。因为世界会把被扭曲的事实当作真实,我们也就只好将错就错。我将你的存在与受害者置换,这还不算完。你必须在不改变事
的大概脉络的前提下,改变事物的本质。最后,在不知不觉中,受害者的真实经历变成了一场香甜的美梦。』
『但是,我的因果不就
了?如果我最初没有接到被害
的祈祷,我就不会去拯救她…….那么我去了哪里,被害
又究竟有没有被害…』
『就是所谓的【外祖父悖论吗】。世界既是死板的存在,也不是完全不会改变的,而是介于两者之间。只要你能以适当的节奏悄悄做出手脚,世界就会帮助你把事实矫正到合
合理的路线上。至于悖论的问题,你作为神的使徒,早已经脱离于时间线因果逻辑之外,你的历史只对你和我是有意义的,对世界来说永远是未定的。唯独你自身不会产生任何的悖论。嘛,反正你试过一次就会明白啦!』
总之。我所做的就是将洛洛可的凄惨遭遇置换为一场羞耻的
梦,而洛洛可本
的真实历史则会变成,当天因为这场梦的记忆而逃避开冒险者四
男。世界将四
男所强
的
,修正成了他们随
捕捉到的一名神秘
发少
,而那少
,最终证明是
神的使徒,对他们施以惩戒。
大概,就是这样的展开?至于我是否推断正确,就要醒来才能知道了。
