这样子
到李慕容苦笑了,举手表示投降。
李慕白趁机说道:“大哥,那晨哥的事你能不能帮他问一下?”
李慕容不置可否,他问陆晨:“能先谈谈你的项目吗?”
他脸上的笑容依旧温和,眼睛里却多了一丝犀利,那是
悉世
的
明!
要是心怀鬼胎的
被这样的目光盯住,必然会感到心虚。
但陆晨十分坦然:“好!”
他是有备而来的,身上就带了一份自己制作的项目文案。
陆晨将这份文案取出来递给李慕容。
李慕容有点意外,他没想到陆晨准备得如此充分,接过打印纸认真阅读起来。
陆晨想要做的这个项目酝酿已久,简单地说就是一个筹资平台众筹网!
他的灵感来源于梦世界。
梦世界也有庞大的互联网产业,和本世界的发展没有太大的区别,很多东西都能够对应起来,比如qq对飞讯、微信对飞信,支付宝对易付宝等等。
在国内,七家互联网巨
牢牢掌控住大部分的网络资源和财富。
陆晨在大学的专业就是计算机应用,他
知道如今互联网创业之难,远不是以前高速发展时期所能相比的,如果没有雄厚的资金和极好的创意,贸贸然地杀
到这片竞争无比惨烈的红海里去,99.99%的结果是死无葬身之地。
因此在获得梦世界的记忆之后,他专注于通过原创作品和演唱来赚钱,并没有想过在it业里面折腾。
然而当陆晨决定制作和发行个
第一张专辑的时候,他的灵感就被触动了!
作为独立艺
,陆晨面临的最大困难就是没有娱乐经纪公司的支持,制作和发行专辑或许还容易,但是想要不赔钱甚至盈利,那无疑就是难上加难。
陆晨不想赔钱,他就想到了自己所拥有的优势超过百万计的
丝!
那如何才能在最大限度上利用这个优势,来助力专辑的销售呢?
众筹平台无疑是最佳的解决方案!
所谓众筹,指的是是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。它利用互联网和sns传播的特
,让小企业、艺术家或个
对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的
提供了无限的可能。
比如陆晨这样的独立艺
。
在本世界,众筹的原始雏形早就有了,但还没有一家真正的互联网众筹平台。
如同一座等待挖掘的小金矿。
当灵感被触动,陆晨敏锐地感觉到这是个极好的机会,能让他的事业获得更大发展的机会,他就立刻着手进行准备。
“众筹”、“zhonghou”和“rodun”的中英文域名,已经全部被陆晨成功注册
手,并且他在一家著名的网络服务商那里购买了高带宽的独立服务器,和陈翔一起分工合作进行网站建设。
众筹平台的结构其实很简单,注册备案之后,套用现成的网站模板,加
相应的功能,再接
易付宝和网上银行,一个完整的众筹网就宣告完成。
有梦中的记忆提供参考,陆晨在这方面并没有花费太多的时间和
力。
只要他愿意,众筹网随时都可以上线运营。
但是这里面还有个很大的问题。
单单从技术层面上来说,众筹平台没有任何的难点,它就跟一个普通的个
网站一样,任何学过网站制作的
都能轻松搞定。
关键就在于创意!
陆晨如何能够保证自己的这个创意不被别
抄袭、模仿甚至是侵占呢?
这就不得不提到国际国内通行的一个法案,那就是商业创意版权保护法案!
商业创意版权保护法案,最早诞生于2005年。
那是国内互联网高速发展的时期,也是巨
们野蛮
力扩张的时期,很多有潜力的新兴小公司在这些大鳄的攻击下,或者倒闭或者被侵吞,可谓是
象丛生。
最典型的例子就是一款叫做“拇指
灵”的互动游戏,其所属的闪亮
灵公司靠着这款游戏迅速走红,赚得盆满钵满。
然而闪亮
灵公司好景不长,飞讯游戏盯上了这块肥
,很快推出模式相同的“指玩
灵”,凭借更
良的制作和庞大的用户群,迅速将“拇指
灵”打垮。
闪亮
灵公司这家原本很有希望的游戏公司,从此一蹶不振,最后黯然收场。
而类似的例子,在那个时期数不胜数!——
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