无底
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混
法则最真实的体现,一个因为太过混
所以什么都有可能出现的地方。
这里出现过善良的恶魔,守序的领主,来自地狱的圣武士,寻找救赎的地狱之子等等,几乎所有有可能出现的事
都在这里发生过,因为最真实的混
就是什么都有可能。不过作为混
法则的化身之地,无底
渊的整体还是属于【混
邪恶】的,在这里任何【守序阵营】的
跟恶魔接触都会获得2点的魅力减值,如果是【善良阵营】那么还要再来2点的魅力减值。
这是
渊的法则。
无底
渊不会直接压制你的力量,但是却会让你‘四面皆敌’!(备注:魅力减值只是表面上的,更多冒险者发现还有额外的友善减值。)
索伦的阵营是守序邪恶。
所以如果他出现在无底
渊,那么由于
渊法则的排斥,所有看到他认识他听说过他的恶魔,都会先天
出现2点的魅力减值,简单来说就是‘怎么看到这个家伙就觉得很不爽,真想跟他打一场再说。’
如果是守序善良的
出现在无底
渊,那基本上就准备乒乒乓乓一路打下去吧。
因为所有恶魔都把你视作生死大敌!
………………
没有
知道无底
渊到底有多少层。
因为混
就是无限的可能,力量只要强大到了一定的程度,就连半位面都可以创造出来,而半位面跟无底
渊一层的位面差距并没有想象中的那么大。因为位面空间的间隔,还没有谁真正去探索过无底
渊的最
处,不过目前
们所知道的
渊位面大约有八百多个!
甚至。
就连如今的
托地狱过去也是属于无底
渊的一部分。
因为在非常久远的时代,魔鬼的君主九狱之主-阿斯摩蒂尔斯曾以强大无比的神力切割了无底
渊,硬生生将无底
渊当中的九个位面切割出来,转化成为了如今的
托地狱。这位魔鬼君主的力量
不可测,祂甚至改变了这些位面的法则,将这些位面重铸成如今的
托地狱。属于【守序邪恶】的魔鬼乐园。
渊血战的前身是秩序诸神与混
之源的战争!
阿斯摩蒂尔斯的堕落,以及奥比斯恶魔被塔纳厘恶魔取代,导致了这场古老战争的结束,并因此转变为如今的【
渊血战】。一场【守序邪恶】的魔鬼与【混
邪恶】的恶魔间无休止的战争!
渊血战的主战场就在第一层。
有时候在无底
渊的第一层,有时候在
托地狱的第一层。
具体在哪里要看双方打得怎么样,恶魔军团的数目是否足够庞大,魔鬼军团是否派出来真正的
锐部队!
因为双方真正打起来的话,就是相当可怕的位面战争。
渊血战从未真正停止过!
………………
无底
渊第一层。万渊平原。
呼啸的狂风中,一道全身笼罩在斗篷里面的身影出现在了这里,他似乎是从其他的位面来到这里,刚刚到达后便消失在了原地。
索伦的眼前浮现一排数据显示:
“跨越位面传送完成!……”
“进
无底
渊!……跨位面旅行达成!……你获得了少量的【位面旅行者】信息!……”
“数据自行运转!……”
“开始统计当前位面特
!……”
………………
索伦的眼前浮现一阵数据流,紧接着无底
渊第一层位面的信息就出现在了他的眼前。
“无底
渊第一层【万渊平原】:
普通重力:无底
渊的最顶层,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特
,但是无底
渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特
。
普通时间:无底
渊的时间流逝速度和在物质界相同。然而,传闻一直宣称有一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异,不过。一个来访者也许会返老还童甚至化为虚无。【备注:传说有时光龙的踪迹出现。】
