不过陈默最关心的,还是基本属
的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。
望了眼提升的属
,陈默发现猎
职业升级后,提升的基本属
相当均匀。
玩家每升一级,会提升十基本属
。这十基本属
,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属
上,玩家无法更改。
不过除了十固定的属
外,玩家还有五的自由属
可分配。
说是自由属
分配,但陈默望过去时,却发现这五自由属
,真正能让他自由分配的,只有四,还剩下一,必须分配在玩家的非主要属
上才行。
其中体质是所有职业的主要属
,除了体质,猎
的主要属
还有力量和智力,也就是说,五自由属
中,必须有一属
,是要分配在敏捷或者
神之上。
剩下的四属
,才是真正的自由属
,玩家想分配在哪个属
上都可以。
对猎
来说,敏捷和
神虽然都不是主要属
,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,
神则能影响猎
宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。
除此之外,猎
的三个主要属
中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎
宠物攻击力。
其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属
,代表了两个不同的猎
路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。
是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属
分配上,陈默毫不犹豫的加了1敏捷属
,剩下的4属
,他都加在了力量上。
在刚进
游戏前,陈默装备
旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属
加上,力量属
达到了11,总攻击力变成了12——13。
这样一算,似乎1力量,只是增加1物理攻击力。
但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。
这从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”,而是“基础物理攻击力”就可以知道。
不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。
但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多增加了40,几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。
陈默马上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。
飞快的布置下一个陷阱,白哥布林踩上,陷阱轰然
炸。
—43!
一个四十多伤害从白哥布林
上飘起,陈默的伤害几乎提升了一倍!
伤害提升得比陈默想象的要少一些,毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的,不过稍微想想,陈默就知道,游戏里的怪物伤害,应该还有一套计算公式存在,不然以他1级时那可怜的五六攻击力,怎么可能打得出二十多的伤害来。
伤害提升了这么多,陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。
系统提示:你获得30经验值!
一个白哥布林,还是给了陈默30经验值,不过经验条却只是提升了不到7%,看来每升1级,所需的经验都提升不少。
山谷内还有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4级怪物,陈默估计全部杀死后,他的等级能升到4级。
拣起白哥布林掉落的几个铜币,陈默跑了进
。
青铜宝箱静静的躺在
尽
,没有了白哥布林的阻挡,陈默径直走到宝箱前,手一动,打开了宝箱。
系统提示:你获得了技能书《震
陷阱》!
系统提示:你获得装备“普通的手弩”!
“果然有好东西!”
陈默
神一振。
宝箱内的东西比他想象的还要多,不仅有技能书,还有一把武器!
