邪神殿内,顾南从缝隙世界收回意志,目光落在殿外的月下,思绪却在缓缓转动。
以奥斯汀的历程去制作游戏,实际上是顾南经过
思熟虑的结果。
由于蓝星文明距自己当年那个年代,已经过去数百年之久,当年的玩家资料根本不可能保留下来,顾南只能选择重构游戏。
将《邪神》游戏改
换面重新推出,或许能够再得到一个例子,但这也是有些的举动。
如果真的再制造出一个“玩家”,说不定就是玩火自焚。
所以顾南选择了光明主神的路线,哪怕真有另一个玩家,圣光路线也注定他会一路高调,不可能隐藏住自己。
只要提前将之按灭,那自然就称不上什么威胁。
……
时间一晃已经过去五年。
出乎意料地,《光明起源》中玩家对剧
的推进程度,比想象得还要慢。五年时间出现的二转玩家,还不到十指之数,更不要说三转了。
顾南始终通过傅橙监控这批玩家,但目前他们看起来一切正常。
倒是顾南本
的躯体修复工作,经过足足五年的积累,终于取得了突
的进展。
所谓突
进展,说白了就是邪神之躯被修复到了某个临界点,终于触发其本身的超强恢复力,于是转眼间就彻底复原。
“似乎比之前更强?”感受着身体里的力量,顾南很敏锐地察觉到,“哦,原来是已经十二阶了。”
五年时间的积累,渎神者计划也在持续推进,一大批低阶神明被清剿,使得顾南罪恶值快速积累,如今已经突
十二阶的标准。
而到了二转之后,阶位就完全取决于罪恶值,甚至不会再让玩家自行晋升,而是强制升等。
像顾南以前那样,憋着大招连升两阶的玩法,在这个阶段是不适用了。
顾南对此也不惊讶,渎神者计划获取罪恶值的效率他很了解,刚二转时还是相当可观的。
但接下来随着低阶神明的减少,这项计划的效率就会大打折扣,想要靠这个晋升十三阶,少说要花上十倍的时间。
“还是想办法杀主神吧。”顾南脑中冒出这个念
,就算只是一个十一阶主神,也至少能省他三十年时间。
但主神不是那么容易杀的,不是跑上门一拳打死
家就行了,
家转眼就能给你制造十个八个分身,随便杀,反正不投
神格力量就行了。
主神又不傻,你能杀他一次,
家不就躲起来了,哪里会跑出来乖乖等死。
反而玩家只要一出手,立马会被所有主神察觉,引来群起而攻之的结果,这才是二转玩家最大的困局。
平推主神神国显得格外不现实,所以这个阶段的玩家,往往会转为暗处,玩一些挑动众神战争的把戏。
如果没有九魄的邀请,顾南大概也会“重
旧业”,走上这一条路,现在倒是可以先去见识一下。
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