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第24节(2 / 2)www.ltxsdz.com

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所以魂本该触发的闪避特技被强制无效了!

新的一开始,半手再一箭,这次魂没有触发闪避,被直接死。

其实就算触发了也无所谓,半手和魂的距离是8,只有7速的魂够不到半手。

下回合还是10速的半手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后击接着就是了,只是少了30%的背伤加成。

9速的鹰身鬼婆要风筝7速的魂其实并不好风筝,很容易拉脱。

比如现在,鹰身鬼婆和魂的距离是9,大地仙魂的距离是14。

看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的魂来说,都是移动两个回合就能打到。

接着魂就会进行对比,大地仙的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。

攻击大地仙能使敌方遭受更大的损失,所以魂就会去追距离更远的大地仙,而不是追距离近的鹰身鬼婆。

这就叫拉脱。

不过可惜,这早就在七鸽的意料之中!

当一队魂移动到距离大地仙7格的位置时,大地仙直接施法!

石弹!

5只大地仙每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属的魔法伤害,魂的物理闪避毫无作用。

3只魂仅有54点生命,直接被秒杀!

幸运施法!魔力返还!

普通攻击触发幸运只有一种形势,就是造成双倍伤害的击。

但是施法兵种触发幸运有三种不同的方式:

击,额外一次施法机会(无法移动,仅可施法),返还消耗的魔力值。

与士气不同,士气高涨每只部队每回合只能触发一次。

而幸运施法没有次数限制,也就是说如果幸运值够高,触发额外施法后有可能再触发额外施法!

据说这是因为幸运神和魔法神是好姐妹的缘故,所以幸运格外眷顾法系兵种。

很快,通过鹰身鬼婆和半手的不断风筝,魂的数量飞速减少,就算不慎拉脱,也有大地仙子兜底。

大地仙子总共只用了两次石弹就拿下了这场战斗。

一场辉煌的胜利!

正在结算:

以多欺少:固定奖励-10%,随机奖励-10%

以弱胜强2:随机奖励+20%

无伤:随机奖励+20%

未使用魔法:随机奖励+20%

固定奖励:400金币、1宝石、800经验值。

系统提示:正在抽取随机奖励

随机奖励总计加成为50%

请选择随机奖励类型:

防御力经验、金币、资源

七鸽选择了防御力经验,属点经验是永远不会嫌多的。

系统提示:恭喜玩家获得600防御力经验。

成功拿下了力量石的守卫,七鸽先是花费120金币补充了半马的箭枝。

然后点开兵种牌。

此时两队大地仙子中,一队使用了2次石弹,魔法返回了一次,全队剩余40魔法值。另一队没有出过手,50魔法值是满的。

大地仙子的知识是5,每小时可以恢复5点魔法值,要两小时那队使用过魔法的大地仙子才能补满魔法值。

所以七鸽把两队大地仙子合成一队,又重新分开。

利用施法兵种同队共用魔法池的特,把10只大地仙子的魔法值都变成45。

这样只要1小时就可以使所有大地仙子补满魔法值了。

高玩,就是要注重这样的细节!

七鸽活动活动肩膀,把手放在法强石上面。

系统提示:玩家正在访问法强石,持续时间1小时。

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