考虑到优先选择的都是“北方保卫战”、“第七圣战之
渊绞
战”、“第二次兽
战争”之类的经典(绞
机)曲目,短短不到半个月,每个新兵的死亡次数都已经超过了两位数。
“今天你死了几次?”
“六次,你了?”
“不错啊,刷新了新记录了吧,有没有什么有趣的死法?”
“被钻
地下的巨型沙龙连楼房带
吞下去了两次,我告诉你啊,那被消化
和砖石混杂的滋味啊,看着自己被捏成一团烂泥的感觉,真是那个…….酸爽!”
“………其实我昨天也遭遇了两次很奇特的死法,昨天A3战区不是兽
战争回顾吗,我一次被兽
绑在了投石车上当了弹药,一次被兽
直接串了当烤
串,啧,看着自己被生吃大腿的感觉……超爽!”
就是经验再老道的降临者、职业战士,丢在古代、近代战争的那血
磨盘的战场,,基本上也就是什么时候死,怎么死的选择题。
不知道是谁起的
,现在在新
之中,有了炫耀自己死法的风气。
这样的发展让罗夏等
又好气又好笑,降低死亡痛苦模拟真实度和部分马赛克的效果很明显,却也必须小心导正。
从某种方面上这是好事,习惯了虚拟世界的死亡,也很自然的克服了现实中的死亡恐惧,很多新
战士就是死于初上战场的紧张和恐惧。
但缺点就是一个战士若是不把自己的
命当回事,警惕心下滑的同时更加鲁莽,上了战场就真的不知道是怎么死的了。
于是,在某个VR游戏老手的建议下,虚拟战场上加
了随机死亡惩罚系统,既只要超过了规定的死亡次数,再死的话死亡的痛楚和绝望感,基本和现实差不多。
至于真正的老手们,他们的舆论环境却正常的多,死亡对他们来说,依旧是一种耻辱,一种对自己能力不足的验证。
只是有些死的太过惨烈的,在各自的渠道抱怨各种古代场景实在太过分,当年的先祖们是怎么赢下那种绝望战役,战胜那些强敌的。
尤其是不少
反映,兽
、
灵战役还好说,历代圣战、讨伐混沌战役中的
渊恶魔根本是太过离谱的对手。
“战胜?没有战胜啊,死啊死,拉着对面的死,三换一的死,
渊恶魔也是有极限的,在主位面他们的消耗很难得到补充,只要用命换他们的消耗,还是能够死过去了。”
伊莎贝拉的回答,让罗夏也有些惊讶,在得知她曾经经历过几次古代战役的同时,他再度对自己
友一直在隐藏的年龄问题有些好奇了。
虚拟现实战场,取得的训练效果惊
的好,别说那些新兵们越来越有老兵油子的模样了,就是那些职业强者和降临者,也收获极大。
连伊莎贝拉和罗夏这样的,也能够在古代战场模拟上取得收获,虽然由于这些来自木灵一族的资料过于真实,战场难度太高,游戏教会的全部
员砸进去也改变不了什么,基本都是陪葬或躺赢的结局,但在这里收获到的东西,却是外界根本不可能获得的。
在这段时间里,游戏教会真的如她教会名所述,全部成员沉迷游戏,天天在线多
网游。
但也在这段时间内,游戏教会内部发生了脱胎换骨的变化。
